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Autor/inn/enAkcaoglu, Mete; Dogan, Selcuk; Hodges, Charles B.
TitelReal Coding and Real Games: Design and Development of a Middle School Curriculum Using Unity 3D
QuelleIn: TechTrends: Linking Research and Practice to Improve Learning, 66 (2022) 6, S.931-937 (7 Seiten)Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext Verfügbarkeit 
ZusatzinformationORCID (Akcaoglu, Mete)
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; online; Zeitschriftenaufsatz
ISSN8756-3894
DOI10.1007/s11528-022-00782-1
SchlagwörterCurriculum Design; Curriculum Development; Curriculum Implementation; Coding; Computer Science Education; Computer Software; Instructional Design; Student Motivation; Faculty Development; Innovation; Middle School Students; Secondary School Curriculum
AbstractIn this paper, we describe the design, development, and implementation of a curriculum based on teaching computer science using an industry-standard game-design software: Unity 3D. We discuss the theoretical underpinnings of our instructional design process and steps we have taken to introduce complexity and maintain student motivation. We discuss the challenges of this implementation and possible solutions and detail the additional steps related to teacher professional development, which is a key element for success of new and innovative curricular implementations such as ours. (As Provided).
AnmerkungenSpringer. Available from: Springer Nature. One New York Plaza, Suite 4600, New York, NY 10004. Tel: 800-777-4643; Tel: 212-460-1500; Fax: 212-460-1700; e-mail: customerservice@springernature.com; Web site: https://link.springer.com/
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
Update2024/1/01
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